
我们是弓手,是传说中精灵的后裔,所以我们没有强大的防御,也没有法师那绚丽的魔法
但是我们走向了两个方向:移动的炮台(人间大炮 )和精灵的守护(召唤)
战弓按照加属性点,可分为几种力敏、技敏等
1、力敏的加点,主要是为了快速的装备,和普通攻击高。个人不推荐这种加法,因为这么加的话,防御比不上战士,单体攻击比不上龙骑,加多了属性就没有了技能点。
2、技敏:敏,是弓的主要属性,在任何游戏里弓都需要加敏的,关键是先加敏还是先加技能(战斗)。个人推荐30级前全技能,将所需要的技能先点出来,以后再慢慢补敏。
推荐用火炮吧,因为这样攻击高,我们不要什么普通攻击,全部依靠技能伤害输出。因此被动技能我们要加火炮、回避(优先加)、射程。
前期推荐的技能有:
速射:一出生带有,不加,拿来当普攻吧
月之击:可以将敌人踢倒,单体攻击,加一点胡身。
瞄准射击:单体攻击,加1点,用来过渡(技能弓嘛,起码要给人看到我们不断用技能打)
回旋踢:可将近身周围的击倒,加1点,用来临时保护自己和法师。
铁壁:BT的弓手防护技能,1点的时候使用就加500点防御!缺点是使用后几秒内弓手不能行动和攻击,优点是可以给奶妈时间恢复技能再血你,也可以给自己时间考虑后路。必学,先加一点,后期补。
烈焰之箭:目标怪及几米内怪同时受攻击,并持续受火焰伤害!从这里开始,弓手的优势火力开始体现!推荐满。
狂暴射击:目标怪及几米内怪同时受攻击,并击退眩晕!最好用的技能,配合起烈焰之箭,真的是居家旅行,杀人越货,必备技能。推荐满。(这个时候,如果配合几个同样的弓,或法师缠绕等范围技能,怪都会气得跳脚)。
极限射击:弓手最高伤害输出的单体攻击技能。我们为什么选火炮这个武器,就是为了它,满!
魔力燃烧:在造成敌人伤害的同时,也会降低对方的魔法值。不错的伤害,而且可以将敌人的MP消耗掉,这个技能主要用在PVP时对战法师类(打到他们没蓝,让他们用法杖来敲,嘿嘿),满!
狂风散射:弓手的终极技能,范围攻击。不过看来不怎么实用,练级尚可,PK没多大用。
我们是技敏,所以装备就挑只要敏和战斗要求的武器装备,别羡慕别人的华丽,有所得就必有所失嘛,我们有强大的技能伤害输出!
由于我们我们30前全部加了战斗属性,所以没有敏(也可以考虑加5或10点),最低的装备都无法穿。我们就只能依靠合成来完成逃离裸装的尴尬了。
合成的公式是同样等级的装备可以合成出高1等级的装备(例如E+E=D),暂时合成最高只能到达B级装备,所以一件B级的装备需要8件E级装备来合成。我们需要的装备,在射手商人最后那一栏。
最初,我们只能拿武器,最低级的装备要求是23。所以我们就要依靠合成武器来提高敏了。初级武器相当便宜,就几十块一件,所以我们能大量合成,最高能合成出+7敏的B级武器!(那要相当高的RP问题了)。然后一件一件装备往上穿,手套、腰带等等,有了敏才能合成下件装备,请准备好浪费数十万的钱来追求吧。附注,似乎可以这么合成,E(+2)+E=D(+2),只不过你要有那么多的高等装备和超级的运气了!
一般上来说,技能弓就是一个法师,我们是移动的炮台,虽然没有他们法师法术的华丽,但是我们的朴实技能的持久力和攻击频率要高过他们(法师的范围攻击,是要拉出个框框,然后再选择落点,比较麻烦,在乱战或者网络速度卡,法师会效率相当低)
除了战弓外,弓的另一特色就是召唤了。由于我这个玩得不多,所以只能小谈。
召唤,可以召唤出小天使、牛、泰坦,另外还有个加物理攻击的法术和加各种法术属性的防护。剩余的技能。
小天使:单体补血,群体补血,复活,加物理防御。
牛头人:冲撞(可以将敌人顶到半空),防御护盾。
泰坦:扔石头、献祭(消耗生命来伤害敌人)
小玩了一下,尚要高手指点。
攻击不高(几乎无),召唤的生物需要明确方向,什么都想学会什么都不够。
召唤师的优点就是可以给别人加各种状态,半桶水的奶妈,本来是牧师的技能,都跑这里来了。
最后再发下牢骚:
很多文章说战士PK厉害什么的,或许是吧,但是也要等级练得上来啊,而且群P的话,你战士多也未必是优势吧。
而且游戏的乐趣不止在PK上,队伍的练级过关游戏过程才是重要嘛
我是觉得一个7人队伍,1个守护战士,1个龙骑,1个奶妈,别的都是战弓和元素师,那个伤害输出,绝对是恐怖的,而一个队伍大量的近战存在,我们常说攻击不足。
因此,建议公会的伙伴们,大家合理分工一下职业吧!
但是我们走向了两个方向:移动的炮台(人间大炮 )和精灵的守护(召唤)
战弓按照加属性点,可分为几种力敏、技敏等
1、力敏的加点,主要是为了快速的装备,和普通攻击高。个人不推荐这种加法,因为这么加的话,防御比不上战士,单体攻击比不上龙骑,加多了属性就没有了技能点。
2、技敏:敏,是弓的主要属性,在任何游戏里弓都需要加敏的,关键是先加敏还是先加技能(战斗)。个人推荐30级前全技能,将所需要的技能先点出来,以后再慢慢补敏。
推荐用火炮吧,因为这样攻击高,我们不要什么普通攻击,全部依靠技能伤害输出。因此被动技能我们要加火炮、回避(优先加)、射程。
前期推荐的技能有:
速射:一出生带有,不加,拿来当普攻吧
月之击:可以将敌人踢倒,单体攻击,加一点胡身。
瞄准射击:单体攻击,加1点,用来过渡(技能弓嘛,起码要给人看到我们不断用技能打)
回旋踢:可将近身周围的击倒,加1点,用来临时保护自己和法师。
铁壁:BT的弓手防护技能,1点的时候使用就加500点防御!缺点是使用后几秒内弓手不能行动和攻击,优点是可以给奶妈时间恢复技能再血你,也可以给自己时间考虑后路。必学,先加一点,后期补。
烈焰之箭:目标怪及几米内怪同时受攻击,并持续受火焰伤害!从这里开始,弓手的优势火力开始体现!推荐满。
狂暴射击:目标怪及几米内怪同时受攻击,并击退眩晕!最好用的技能,配合起烈焰之箭,真的是居家旅行,杀人越货,必备技能。推荐满。(这个时候,如果配合几个同样的弓,或法师缠绕等范围技能,怪都会气得跳脚)。
极限射击:弓手最高伤害输出的单体攻击技能。我们为什么选火炮这个武器,就是为了它,满!
魔力燃烧:在造成敌人伤害的同时,也会降低对方的魔法值。不错的伤害,而且可以将敌人的MP消耗掉,这个技能主要用在PVP时对战法师类(打到他们没蓝,让他们用法杖来敲,嘿嘿),满!
狂风散射:弓手的终极技能,范围攻击。不过看来不怎么实用,练级尚可,PK没多大用。
我们是技敏,所以装备就挑只要敏和战斗要求的武器装备,别羡慕别人的华丽,有所得就必有所失嘛,我们有强大的技能伤害输出!
由于我们我们30前全部加了战斗属性,所以没有敏(也可以考虑加5或10点),最低的装备都无法穿。我们就只能依靠合成来完成逃离裸装的尴尬了。
合成的公式是同样等级的装备可以合成出高1等级的装备(例如E+E=D),暂时合成最高只能到达B级装备,所以一件B级的装备需要8件E级装备来合成。我们需要的装备,在射手商人最后那一栏。
最初,我们只能拿武器,最低级的装备要求是23。所以我们就要依靠合成武器来提高敏了。初级武器相当便宜,就几十块一件,所以我们能大量合成,最高能合成出+7敏的B级武器!(那要相当高的RP问题了)。然后一件一件装备往上穿,手套、腰带等等,有了敏才能合成下件装备,请准备好浪费数十万的钱来追求吧。附注,似乎可以这么合成,E(+2)+E=D(+2),只不过你要有那么多的高等装备和超级的运气了!
一般上来说,技能弓就是一个法师,我们是移动的炮台,虽然没有他们法师法术的华丽,但是我们的朴实技能的持久力和攻击频率要高过他们(法师的范围攻击,是要拉出个框框,然后再选择落点,比较麻烦,在乱战或者网络速度卡,法师会效率相当低)
除了战弓外,弓的另一特色就是召唤了。由于我这个玩得不多,所以只能小谈。
召唤,可以召唤出小天使、牛、泰坦,另外还有个加物理攻击的法术和加各种法术属性的防护。剩余的技能。
小天使:单体补血,群体补血,复活,加物理防御。
牛头人:冲撞(可以将敌人顶到半空),防御护盾。
泰坦:扔石头、献祭(消耗生命来伤害敌人)
小玩了一下,尚要高手指点。
攻击不高(几乎无),召唤的生物需要明确方向,什么都想学会什么都不够。
召唤师的优点就是可以给别人加各种状态,半桶水的奶妈,本来是牧师的技能,都跑这里来了。
最后再发下牢骚:
很多文章说战士PK厉害什么的,或许是吧,但是也要等级练得上来啊,而且群P的话,你战士多也未必是优势吧。
而且游戏的乐趣不止在PK上,队伍的练级过关游戏过程才是重要嘛
我是觉得一个7人队伍,1个守护战士,1个龙骑,1个奶妈,别的都是战弓和元素师,那个伤害输出,绝对是恐怖的,而一个队伍大量的近战存在,我们常说攻击不足。
因此,建议公会的伙伴们,大家合理分工一下职业吧!







